W ubiegłym roku Adrian Chmielarz, założyciel i długoletni szef warszawskiego People Can Fly, które od kilku lat znajduje się pod skrzydłami Epic Games, zrezygnował z dalszej współpracy z oboma deweloperami i wraz z kilkoma bliskim współpracownikami założył studio The Astronauts. Od jakiegoś czasu wiadomo było, że pracuje ono już nad swoją pierwszą grą. Dziś poznaliśmy najważniejsze szczegóły dotyczące tego projektu, zatytułowanego The Vanishing of Ethan Carter.
Produkcja, która na razie zapowiedziana została jedynie na PC, pojawi się jeszcze w tym roku w serwisach dystrybucji cyfrowej. Gra będzie przygodówką, a jej autorzy przyznają, że inspiracje przy tworzeniu scenariusza czerpali z pulpowych horrorów oraz opowiadań grozy z początku ubiegłego wieku. Powinniśmy więc spodziewać się klimatycznej historii z dreszczykiem, z którą najlepiej obcować przy zgaszonym świetle i w słuchawkach.
Osią napędową gry jest tytułowe tajemnicze zaginięcie Ethana Cartera, małego chłopca, który najprawdopodobniej został porwany. Wpaść na jego trop stara się główny bohater gry. Protagonista nie jest jednak zwykłym detektywem, ponieważ posiada paranormalne zdolności, pozwalające mu
„wizualizować miejsca zbrodni”. PodążajÄ…c tropem dziecka trafia do piÄ™knej górskiej doliny, w której znajduje potwornie zmasakrowane ciaÅ‚a porywaczy Ethana. Przy pomocy współczesnych narzÄ™dzi detektywistycznych oraz wÅ‚asnych zdolnoÅ›ci, bohater bÄ™dzie staraÅ‚ siÄ™ rozwikÅ‚ać zagadkÄ™ morderstw oraz poznać los zagubionego dziecka.
Adrian Chmielarz zapowiada, że głównym celem jego zespołu jest immersja gracza, który ma całkowicie poddać się przeżywanej na ekranie przygodzie.
To na czym najbardziej nam zależy to to, aby odbiorcy czuli, że naprawdę są w świecie gry. Immersja to nasz największy priorytet.
Producent zaznacza przy tym, że na jej rzecz nie porzucono elementów gameplayu, ale zostały one tak zaprojektowane, by spełniać nadrzędny cel.
To gra o eksploracji i odkryciach. Nie porzucamy gameplayu – wrÄ™cz przeciwnie. Staramy siÄ™ tylko zredukować go do podstaw, tak by zawsze sÅ‚użyÅ‚ w znaczÄ…cy sposób polepszeniu doÅ›wiadczenia pÅ‚ynÄ…cego z zabawy.
W rozmowie z serwisem
Polygon, Chmielarz wypowiedział się jeszcze na temat przynależności gatunkowej dzieła
The Astronauts. Jego zdaniem nie można mówić o nim jako zwykłej grze przygodowej, ale unikalnej mieszance różnych elementów o nie do końca zdefiniowanych granicach.
(…) OczywiÅ›cie to gra przygodowa, ale jest niÄ… także Tomb Raider, Far Cry 3 czy Journey. To nie tytuÅ‚ point-and-click ani produkcja zbliżona do Mysta. Jeżeli naprawdÄ™ chcesz jÄ… jakoÅ› zaszufladkować to możemy mówić, że jest to bardziej interaktywny dramat [ang. interactive drama] niż to co ludzie myÅ›lÄ… widzÄ…c sÅ‚owo „przygoda”. Prawda jest taka, że nie znam niczego podobnego do naszego tytuÅ‚u. Nie jest tak, że wynajdujemy nowy gatunek, bowiem używamy znanych elementów, ale ich ostateczny miks jest czymÅ› unikalnym. JeÅ›li muszÄ™ dać jakiÅ› przykÅ‚ad, to wyobraź sobie Dear Esther z ograniczeniem wiekowym +18 oraz gameplayem.
The Vanishing of Ethan Carter powstaje w oparciu o silnik Unreal Engine 3, zawierający dodatkowe ulepszenia oraz technologie, o której w
The Astronauts nikt na razie nie chce mówić głośno.
Źródło:
"Ender" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2013-02-06 22:18:49
|
|
|